引擎出强后往上改装性能是否还有提升?
加悬挂是否增加车重?
相信许多的问题一直困扰了大部分小伙伴
今天小跟着小橘子老师一起来了解!
引擎测试
这是目前争议最大的问题,认为引擎出强后性能不会有提升的玩家不在少数
测试用车:雷诺
测试地图:轨道23区/龙卷风考试
测试数据:
引擎+6[强]/+33.3(22[强]+尾翼加成10+白金神兽+8)提速3.92s/3.94s平跑极速.92s/.93s龙卷风/
测试结论:
引擎+6和+33.3的雷诺性能没有任何区别,说明引擎出强后继续改装并没有任何作用。
同时也印证一个问题,引擎宠的引擎加成对引擎改装已经出强的赛车没有作用。所以神兽已经不是竞速宠物的最佳选择(除了飞碟和部分引擎不出强的S车)。同理,进气出强后继续改装同样不再增加进气性能。
所以,引擎和进气在出强后就没有继续改装的必要了。全29只是比较好看而已,从经济角度考虑引擎进气出强后不再往上改可省下大量点券。
悬挂测试
飞车最常见的第二个误区:由于赛车增加悬挂使手感变得沉重,得到加悬挂等于加车重的观念。
测试用车:荧素疾风
测试地图:小猪部落/紫钻练习场
测试数据:
原装全0
悬挂+15平衡+20
测试结论:
飞跃能力是目前车重的最直观体现,事实证明悬挂并不影响车重,平衡才真正增加车重。但悬挂会极微小的减少车的极限速度(非常微小,15悬挂+的速度才降1码),悬挂的实际作用是增加滑动摩擦系数,简单可理解为轮胎的摩擦力,俗称抓地能力,结果是缩小转弯半径增加漂移降速,降低漂移的出弯速度,以至于手感“变重了”。
而平衡只增加车重,车重越高,因惯性原理漂移的前半段会增快,而后半段的出弯速度则会降低。增加悬挂主要作用还是用于增强抓地能力、调节手感,改装平衡才能真正提高搞基能力(平衡只加增加车重)。合理调节这两项改装可以提升赛车手感
组队氮气测试
最后,关于组队氮气,虽然这个一般没太多同学关心,这里还是提一下。
测试用车:紫风银电
测试用车:轨道23区/多人游戏房间
测试数据:
组队氮气原装全.11s燃料+1.11s引擎+.11s
测试数据:
燃料加成对组队氮气并没有任何影响,组队氮气只有峰值会受引擎的加成。事实上个人氮气、踩加速带、超级氮气的峰值都会引擎强度所影响,但个人氮气受燃料改装加成,所以一般原装车个人和组队氮气峰值相等,但改装后个人氮气峰值都会高于组队氮气。
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