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TUhjnbcbe - 2025/5/10 0:11:00

写在最前面:前两年SWITCH的发布令任天堂这家公司又坐稳了主机三巨头的宝座。昔日雅达利、世嘉、乃至万代都曾在游戏主机市场攻城略地,现在却都成为了过去式。从历史来看,任天堂无疑是笑得最久的,而他们家的产品走的完全是和其他两巨头索尼、微软不同的路数,今天就聊一下任天堂的核心思维-枯萎技术的水平思考。

枯萎技术的水平思考是横井军平著作的日文直译,所以和我们汉语语义有区别。简单来说就是拿成熟技术搞创新。枯萎技术指的是已经成熟且机会没有可突破空间的技术,但同时意味着廉价和可靠;水平思考可以理解为以突破传统的方式或者显然地非逻辑的方式来寻求解决问题的办法。

横井军平和他的著作《枯れた技術の水平思

举几个任天堂产品案例,作为80后的中年人,同龄的小伙伴是否还记得小时候用山寨红白机打鸭子,打飞碟的快乐吗?那源自年任天堂推出的光枪外设,虽然名为光枪,但他的工作原理并不是我们直线思考的从枪口发射出光线信号继而为屏幕这边的捕捉的。

恰恰相反,光枪是一个接收装置而不是发射装置。他的枪口装着一个光线传感器,当游戏机检测到玩家按下扳机之后,电视就会迅速全屏闪黑0.1秒,并在监测区域比如鸭子所在的区域,显示两个白色矩形,玩家肉眼察觉甚微,但是足够让光控明察秋毫,由于黑白的对比度和亮度差异巨大,枪口的传感器就会根据感应到的不同数值来判断玩家是否击中了目标。

第二个是年任天堂发布了一款主打体感概念的游戏主机Wii,他的横空出世,直接颠覆了各个厂商过往数十年的人机交互经验,在全新的设计思路下完全可以抛弃昂贵的硬件外射,只需要内置红外感应,三轴加速计和陀螺仪的遥控器就可以实现体感动作的模拟。体感组合拳轰爆了玩家和非玩家的界限,让游戏成为了一种争相追逐的潮流文化,从主机市场外又炸出一片新的市场。而Wii的红外+陀螺仪这样的简单方案还继续被沿用到了SWITCH上。

wii

结合下一期我计划聊的#精益生产,任天堂所有的底层技术都是简单且成熟的,遵循现地现物,不会去花大价钱研发全新的高难度项目,只在有限的成熟技术里,寻找低廉成本的解决方案,发挥人的智能创造出令市场惊艳的产品。

很多员工甚至老板总想搞突破,但是在现如今资本横行导致生态位逐渐固化的商业环境下,通过从企业内部原始积累中挖掘财富,低成本的搞创新,这种成就了任天堂的底层思维,也可以作为绝大多数中小企业值得尝试的经营策略。

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