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TUhjnbcbe - 2025/5/28 20:46:00
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原理是草核掉入水环会被视作新敌人,会立即触发一次水环挂水(遵守挂元素CD)。在许多游戏里“光环”类技能都有这效果,可以确保范围内敌人任何时候都被光环影响到,但对于频率有严格要求的原神而言,这显然不是啥好主意了。

当然,这东西想实战中用的话,要求:

1,芭芭拉水环贴着敌人,然后草核恰好落在水环里,如此才能多次触发水环

2,需要多个小体型敌人围着自己,多次产草核多次触发水环。不然对单情况下最多达到行秋的挂水频率。

3满足以上情况下要用冰将敌人全部冻住,不然高频的水环会瞬间消耗所有草元素。只有用冰部分消耗水才能有大量草核。

因此实战意义不高,又是聚怪又是冻住啥的,而且水环很小,草核还是随机位置掉落。但不得不承认,一旦达成,确实有左脚踩右脚升天的感觉,挂水频率接近无上限。

至于是不是bug,芭芭拉技能里可是写着“对周围的敌人”,而草核怎么看都不是“敌人”,所以至少米哈游Q确实有这么个理由去改。

至于修改的后果,嗯,如果是我,我会先等一等,甚至3.1都不修。等大家习惯了妮露的草核破坏力后,再把这实战意义有限的水环给修了。

因为,我几乎可以遇见到,妮露对群时的草核爆破是多么壮观的景象,毕竟草核数量是和敌人数量成正比的(虽然伤害最多叠2次)。届时比这个芭芭拉超高速产草核还要壮观的实战视频应该会很多,等大家产生免疫力就好了。

会不会更改我们说了不算,得看米忽悠怎么说,目前这算机制还是算bug都不能定论,因为游戏的文本描述中没有任何提到这个现象的语句。

这个现象并不是芭芭拉专属的,行秋,包括下版本即将出的妮露都有可能产生类似的效果。并不是一句话就能说改就改的。

而且就算要改,这是很接近底层逻辑的东西,改起来也没那么容易。

简单来讲,就是两个机制冲突了,我不确定两个正常的机制冲突算不算bug

我只是单纯想谈这次修复可能带来的问题。

老玩家基本都被2.0恶心了一个大版本,不只是怪物和大世界恶心,包括几个争议角色,心海,神子,夜兰(强度和外观)。社区里有越来越多的玩家选择屯t0角色命座专武。抽新不抽旧已经逐渐被未来战士未来抽所替代。我个人认为这是玩家对游戏公司的不信任问题。

所以从3.0开始,mhy交出了更好的答卷,剧情上不论是主线还是支线都比稻妻好一个档次,地图设计上复杂,但是不阴间,到了31前瞻,周年庆福利不会让大部分玩家失望或者惊喜,处在官方和玩家都能接受的范围,与飞碟社的长期合作更是让大家对原神动漫的期待值拉满,哪怕是搓衣板,虽然外观属实不搭但是强度也绝对在线,符合外观强度总得占一个规律。

不过我是没想到临到31(周年庆)了,会从一个开服就送的四星角色身上起这么大节奏。

说实话你要光看视频的话你肯定会觉得这简直影响游戏平衡,不过你要实操一下的话你会发现想要玩出效果的话限制条件太多。所以仔细想一想你会发现没那么影响平衡,喊芭天后的人那么多,又有几个人愿意去玩,玩的出来?

星期天出现,周一上午就发公告要改,mhy做的对不对不重要,重要的是玩家又想起了很多不太美好的回忆,比如迪卢克原地大,心海水上漂,还有很多我都还没玩过就寄了的bug。然后就是冲刺和部分元素战技卡地形,夜兰甚至一斗的建模前者拖了两年,后者遥遥无期。两相对比,mhv想要通过3.0一整个大版本重新取得玩家信任的计划算是破产了。

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