赵磊编辑
魏佳年,疫情肆虐全球,世界各地的人们待在家里实行“社交隔离”,《集合啦!动物森友会》的小岛成了虚拟世界里的桃花源,人们可以在这里建设自己的家园,和岛上的动物们成为好朋友,也能邀请自己现实中的好友来岛上游玩。短短六周,全世界至少建立了万个这样的小岛,任天堂在5月7日称,《动物森友会》在发布后的前六周内就创下了万销量纪录,以近元人民币一份的价格算,不到两个月,《动森》就为任天堂创造了54亿元的营收。赚钱的不止是这一个游戏,由于市场对Switch游戏机的需求激增,任天堂在财年第四季度(年1月至3月)利润增长了%,而在整个财年,任天堂净销售额为.16亿美元,同比增长9%,归母净利润24.34亿美元,同比增长33.3%,任天堂全年卖出了万部Switch,同比增长24%。和国内的游戏公司不同,任天堂通过售卖游戏机和游戏软件赚钱,强调游戏的可玩性,走的是大部分中国人不熟悉的路子。国内的游戏几乎都是基于电脑和手机,分端游、手游,本身免费,通过增值服务收费,注重引导玩家在过程中付费。中国游戏公司长期被诟病做不出好游戏,但客观来说,这种区别是国内外的游戏市场发育水平和*策环境共同决定的。相比之下,全世界都在为任天堂痴迷。从《健身环大冒险》到《集合啦!动物森友会》,游戏的火热和疫情的影响,致使Switch一机难求,长期缺货,全球涨价,淘宝上的国外版Switch价格翻了近一倍。这款游戏机已经发售了近3年,依然火爆,展现出持久的生命力。三年来,仅在Switch上,任天堂就卖出了万份《马里奥赛车8》、万份《任天堂大乱斗》、万份《塞尔达传说:旷野之息》、万份《超级马里奥:奥德赛》、万份《宝可梦:剑/盾》等,只要是任天堂第一方出品的游戏,个个都是爆款。“任天堂是世界的主宰!”这句游戏圈的名梗被用来称赞这家年历史的老牌游戏公司,玩家们的支持让任天堂的净利率长期维持在20%以上,而上世纪70年代,任天堂还曾濒临倒闭,到底是什么拯救并成就了任天堂?天堂和地狱只有一墙之隔作为一家年历史的公司,任天堂经历过辉煌,也一度衰落,后来成功转型,延续至今。从创立到年代初,任天堂靠生产纸牌闻名,直至年代,才逐步确立电子游戏界的霸主地位。任天堂总部位于京都的上鸟羽,年9月,山内房治郎在这里创立了花札工厂任天堂,主业是生产江户时代后期兴起的花札,这是一种在日本产生的纸牌,出身手工艺人家庭的山内房治郎具备敏锐的商业意识,在历史的夹缝中让任天堂生存下来,进入昭和时代,任天堂成为日本最大的纸牌公司。这是一家从近代走过来的典型家族作坊式企业,山内房治郎退休后,把女婿山内积良认作婿养子,接管公司,改名为“山内任天堂”,主业依旧是销售花札纸牌和其他几款获得授权的纸牌。山内积良的外孙山内溥于年成为任天堂社长,正式开启属于他的时代,那时他才22岁,是别人眼中的“花花公子”。山内溥做了很多新尝试,从传统花札到塑料扑克,还取得迪士尼的授权,把米老鼠等经典形象印在扑克上,任天堂越做越大,年上市后,开始在扑克之外的领域一展拳脚,但出租车、方便面、办公用品,多元化的经营也让任天堂逐步迷失方向,坏事接踵而至,大量投资看不到回报,扑克市场饱和后产品滞销,负债无法偿还,资金周转恶化,任天堂由此进入长达20年的低谷。年,一个创意天才——横井*平来到任天堂,他能用创意改造没有技术含量的材料,将过时的娱乐产品变得又酷又好玩,超级怪手、爱情测试机,山内溥在横井*平身上悟到了任天堂未来的核心竞争力——创意。他卖掉了出租车公司和食品公司,把资源集中在玩具和娱乐产品上,年诞生的光线枪是当时的成功作品,结合流行的“光线枪打飞碟”玩法,在日本各地大受欢迎,但是任天堂的败局依然没有扭转,第一次石油危机后,任天堂销售额大幅下降,负债扩大,经营危机加重。终于在年,一个新的爆款GameWatch拯救了任天堂,使其还清了负债,也为电子游戏时代的到来做好了准备。山内溥曾经感慨:“我们这个行业,天堂和地狱只有一墙之隔。”娱乐行业瞬息万变,严重依赖爆款,没有一个产品能永远受欢迎,只能不断为用户提供新的好玩的东西,山内溥意识到,任天堂需要不断突破自己,没有定式才能活下去,但他也知道,创意并不一定总会受欢迎,努力不一定有结果,需要好运的眷顾。任天堂的文化中,非常重视创意,但创意也经常不被理解,年,横井*平将利用高辉度LED构成立体三维影像的技术应用在新一代掌上游戏机上,当时,任天堂陷入了与其他游戏公司如索尼、世嘉的“*备竞赛”中,将资源用在CPU、画质、音质上的提升,用高性能来弥补游戏本身的不足。“长此以往,任天堂会远离游戏的本质,彻底迷失本质,变成一家只重视硬件性能的动画公司,我希望用VirtualBoy让游戏回归到自己该走的路上。”横井在自己的书中回忆。但很遗憾,VirtualBoy遭遇惨败,虽然能用单色画面产生令人震惊的3D效果,但在电视和杂志等平面媒体上难以呈现,市场也接受不了如此超前的产品。不过山内溥的观念是,在产品销售上,人力不能控制的部分占了很大的比例,所以把时运交给上天,自己只需要全力以赴做自己的工作,谋事在人,成事在天,这也是“任天堂”社名的由来。从年GameWatch开始,任天堂从来没有放弃引领游戏业的潮流。年,家庭游戏机Fami