春丽大姐姐镇楼!
原作者:包包
原标题:《败家讲坛:弓如霹雳弦惊——到底有多少游戏叫《霹雳神兵》》
“三皇五帝神圣事,骗了无涯过客”……史家绝唱只给名门望族留笔,更多的凡夫俗子都成了河流的匆匆。电玩史上,鼎鼎大名的《*斗罗》一出,光芒实在闪耀,遮蔽了过客们的脸庞。人的名儿,树的影儿。
大家一定记得曾经电玩店里的FC*卡上有不少所谓的“*斗罗”,其实后来我们也清楚,压根是盗版商在抱人家大腿。比方说《*斗罗7》、《*斗罗6》、《*斗罗8》,还有《空中*斗罗》、《水上*斗罗》……凡此种种,其中还有一款提前诞生的《*斗罗4》,这便是DATAEAST于年发行的经典街机游戏——《霹雳神兵》(BEAVYBARREL)。
《霹雳神兵》的英文名“HEAVYBARREL”,直译为“重型枪管”,某种程度上甚至能翻为“重装机兵”。所谓“HEAVYBARREL”指的是游戏里的秘密武器,玩家需要收集战场上遗落的枪械零件,最后合成“HEAVYBARREL”,当然也是有弹药限制的,用完了又要重新再收集。
游戏真正的乐趣就是打掉红色杂兵后,拾起掉落的钥匙,光收集钥匙的话也没啥,主要是用钥匙打开宝箱,有的箱子里是枪械或手雷,还有像流星锤一类的武器,还有的便是“HEAVYBARREL”零件。所以说开宝箱时玩家心情基本同买彩票似的,看运气喽!有时候身上没钥匙了,瞅着宝箱眼珠子都大了一圈也没用。不得不说,这点设计挺像后来风靡信息教室的《魔塔》。
回到画面上来,游戏是类似SNK《怒》的俯视视角,不光是画面,连主角移动时的动作、武器包括操作都与《怒》如出一辙,你说是一个娘生的都有人信。摇杆控制人物移动,旋转摇杆上的旋钮控制枪口,获得威力最大的红雷后一炸就四面开花,简直跟《怒》里的设计一模一样。
硬找有啥不同的话,《怒》里敌人跟南斯拉夫老电影里德国*子一样,中弹后要转个圈跳芭蕾,《霹雳神兵》里则是石头子里的孙猴子——翻跟头。
(最强武器“HEAVYBARREL”)
(过关后打破闸门滚进敌人基地,身子蜷曲成球状,估摸当初因为这个小造型才有了“*斗罗4”的“雅号”)
(最终BOSS,长了俩钳子会发导弹的大机器。打掉钳子和导弹发射器后BOSS等于是“缴械投降,任人宰割”的肥羊。游戏里敌人基地是位于岛屿下方,所以很多场景都是坐电梯深入地下。)
移植FC的《霹雳神兵》也保留的街机版的原汁原味,当初这游戏除了冠名“*斗罗4”外,还有一个十分可爱的名字——《松鼠大战3》。
可能大伙都俩眼儿冒烟——眼前一黑。若说是“*斗罗”,反正都是动枪的,可“松鼠大战”又是什么*?!
除了“*斗罗4”的《霹雳神兵》外,DATAEAST还有一款游戏在国内也叫“霹雳神兵”,这便是《THUNDERZONE》,国内也叫“雷霆地带”或“沙漠突击”(美版名为“DESERTASSAULT”)。
游戏可以支持四人同时战斗,总体而言更像《战场之狼2》,还加入了载具设计,同以前的《霹雳神兵》完全就是两个游戏。
最终BOSS在一个充满高科技仪器的基地里露出庐山真面。跟《霹雳神兵》一样,BOSS也驾驶着大机器,上次是钳子机器人,这次升级为飞碟(血挺厚实的)。
(小游戏有俩个:匍匐过电网和打靶子,依据成绩排名并奖赏保险)最终BOSS在一个充满高科技仪器的基地里露出庐山真面。跟《霹雳神兵》一样,BOSS也驾驶着大机器,上次是钳子机器人,这次升级为飞碟(血挺厚实的)。
任务完成后主角掉入海中,向总部报平安后觉得后背一凉——原来要拍《大白鲨》了!
钥匙、*斗罗、异形怪兽……一锅乱炖就是《午夜*斗罗》——《午夜出击》(MIDNIGHTRESISTANCE)。
这款年的街机射击游戏同样是DATAEAST的杰作,一开场俩位兰博似的主角高喊爹娘和妹妹,敢情反派直接把主角家一锅端平。
《午夜出击》挺像《*斗罗》的,但操作却同《霹雳神兵》一样,摇杆控制方向,摇杆上的旋钮调整枪口。或许是这种操作实在不适合横向卷轴街机游戏,所以也出现了方向枪口一个摇杆控制的改版游戏。
游戏里玩家要收集钥匙,最高能收集六把,中途中弹只好从头再来。钥匙在《午夜出击》里是钱币,过关后能用钥匙换武器,购买方式是像马里奥一样顶出武器。
游戏场景是一片废墟,救出家人后立马变成《*斗罗》一样血肉交融的场景,BOSS是个很像机械战警的大脑壳,打爆之后剩个脑子还满太空乱飞吓唬人玩儿。
(家人团聚后,一起望着初升的太阳)
谢谢看贴!
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